이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 녹티스 루시스 카일룸(철권) (문단 편집) === 시즌 2 === {{{#!folding [ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기 ] 너프된 것 없이, 전부 버프만 되었다. - 시프트(6RP): 타격 판정을 아래로 조정함 - 서클 슬래시(6RK RP): 히트판정 범위를 확대 - 피어싱 스피어(6AP): 가드 딜레이 -25에서 -19프레임으로 변경, 히트 경직을 6프레임 감소 - 닷지 롤(6AK or 1LP6): 기술 경직시간 2프레임 감소 - 롤링 배시(닷지 롤 중 LP): 파워 크러시+벽바운드 유발, 대미지 20에서 24로 변경, 가드 딜레이 -14에서 -13프레임, 입력 유예프레임 20에서 28프레임으로 늘어남 - 텀블 슬라이드(닷지 롤 중 AK): 입력 유예프레임 20에서 28프레임으로 늘림 - 실드 배시 (6LP+RK): 가드시 -14에서 -13프레임으로 변경, 히트경직 1프레임 감소 - 콤비네이션 레이드 2타 (3RK RP): 가드시 -4에서 -2프레임으로 변경, 히트시 이득 +7에서 +8프레임으로 변경, 입력 유예프레임 15에서 23프레임으로 늘림 - 훨윈드 대거 (2LP): 대미지 분배를 7, 10에서 10, 10으로 변경 - 메일스트럼 (2RK LP AP): 히트 경직 4프레임 감소 - 윈드 에지 (1LP): 가드시 서로 딜레이 3프레임 감소, 발동을 빠르게 함. 히트 이득 +0에서 +3으로 변경 - 댄싱 에지 (1LP AP): 3타 가드시 -7에서 -5프레임으로 변경, 3타 이득 +4에서 +6프레임으로 변경 - 델타 스러스트 (1RP): 히트 시 적 강제 다운으로 변경, 히트 경직프레임 5프레임 감소 - 니 크러셔 (1RK): 가드 딜레이 -13에서 -12프레임으로 변겨, 히트시 -2에서 -1프레임으로 변경 - 크레센트 슬래시 콤비네이션 (4RK AP): 1타 발동 20에서 18프레임으로 변경, 가드시 서로 딜레이 3프레임 감소, 발동을 빠르게 함. 히트시 이득 +9에서 +7프레임으로 변경, 2타 히트 이득 +4에서 +6프레임으로 변경, 입력 유예시간 3프레임에서 5프레임으로 변경 - 실드 스매시 (4LP+RK(펀치 막기 성공시)): 히트판정 범위 확대 - 퀵 스탭 (9LP): 대미지 15에서 17로 변경, 공중히트시 후상황 변경 - 섀도 시저스 (66AP): 가드백 증가 - 타이달 슬래시 (기상 LP RP): 대미지 20에서 23으로 변경, 1타 카운터시 2타 늦게눌러도 확정타로 변경 - 레귤러스 크로스 (기상 RP RP): 1타 대미지 13에서 15로 변경, 가드시 -13에서 -9프레임으로 변경, 히트시 -7에서 -3프레임으로 변경 - 스팅어 니 (기상 LK): 히트박스 범위를 아래로 확대 - 섀도 슬라이스 (앉아 3RP): 호밍기로 변경. 히트시 +3에서 +4로 변경, 상대를 밀어내는걸 줄이는 대신 잘 맞게 변경 - 보텍스 엣지(횡이동 중 RP): 히트범위 확대}}} 변경점이 전부 상향이고 대부분이 프레임상 부족했던 기술들인 경우가 많아 조금 더 기술의 다양성을 둘 수 있게 되었다는 점이 크고, 무엇보다 하단 죽창 히트시 강제다운으로 인해 녹티스의 이지선다나 심리전이 더욱 악랄해졌다는 평가. 특히 하단 죽창의 큰 버프로 인해서 하단이나 심리전 대처가 약한 유저에게는 정말 상대하기 힘든 캐릭터가 되었다. 기본 운영은 시즌 1 그대로지만 버프 떡칠을 받으면서 아주 강력해졌다. 하단창의 판정 변화를 필두로 주력기들이 상향 받았고, 그외의 대부분의 기술들도 자잘하게 상향되었다. 너프와 버프가 혼재되어 있는 다른 캐릭들의 패치내역에 비해서 녹티스는 압도적인 상승폭의 상향만을 받으면서 고계급에서도 충분히 먹힐 정도로 성능이 좋아졌다. [* 액자단이나 녹단같은 저계급층에서는 녹티스 유저가 굉장히 많이 분포되었으며 양학용 날먹캐릭으로 악명이 높다.] 우선 하단 죽창(1RP)[* 하단창이 강제로 넘어지게 되었는데 리치도 엄청 긴데다가 일단 넘어지면 다시한번 하단창 vs 오라의 선택지를 강제로 골라야한다. 카운터시에는 오라 확정으로 뒤잡기 정도의 대미지를 뽑아내고...(하단창 카운터시 콤보가 가능하지만 난이도가 굉장히 높아 잘 쓰이지 않는다.)기본기를 어느정도 익힌 유저라면 고계급 유저와의 싸움에서도 죽창으로 한 세트 정도는 딸 수 있고, 완전 갓 시작한 뉴비도 이걸 중점적으로 써서 몇시간만에 녹단을 갈 정도다. 막히면 죽지만 말그대로 '''너도 한방 나도 한방.''']이 카운터가 나지 않아도 강제 다운되도록 변경되어 막장중의 막장 하단기로 변했고, 섀도 슬라이스(앉아 3RP)는 히트백이 줄어들어 히트 후 후속 심리전이 아주 좋아진데다가 호밍기로 변경되는 파격적인 상향을 받아 막 질러도 되는 S급 하단기로 급부상했다. 이외에도 막히고 프레임 손해가 큰 기술들이 전부 프레임이 상호 감소하거나 후딜이 줄어들었다. 허나 기본 베이스가 어딜 가지는 않아서 운영법 자체가 여전히 장점과 단점이 명확한 편이고, 워낙 기존 철권유저들의 미움을 많이 사왔던 캐릭터인만큼 인구풀의 증가로 이어지는 못했지만 그래도 전체적인 성능은 확실히 좋아졌다는 평가는 많이 받고 있다. [* 하지만 녹티스에 대해 반감을 가진 유저들은 충분히 괜찮은 성능을 왜 굳이 상향을 시켰는지 이해가 되지 않는다고 평가하기도 한다.] 이렇듯 버프를 많이 받기는 했지만 여전히 주력기 한두개로 먹고 사는지라 운영이 단순하고, 반응 속도가 좋은 천상계에서는 주력 하단기인 하단창(1RP)을 '소리듣고 막을 수 있지 않나' 하는 점이 논란이 되어 시즌 2가 도입된 이후로도 한동안은 녹티스의 성능에 대해 의견이 분분하였다. 하지만 결국 빵쟁이, 아빠킹 등 여러 천상계 유저들이 순식간에 녹티스로 최고계급인 텍켄 갓 프라임을 달성하면서 시즌 2 녹티스가 천상계에서도 충분히 먹힐 만큼 성능이 좋은 캐릭터라는 사실이 증명되었다. 이와는 별개로 시즌2 개막 초기 [[철권 갤러리]]에서 지속적인 비하글을 작성하던[* '지금 계급이 많이 풀렸으니 한 달 안에 텍킹을 못다는 사람은 게임을 접어야 한다' 라는 논지로 승단 인증글마다 이런 류의 악플을 달고 돌아다녔고, '그럼 네 계급은 뭐길래 그러냐?' 라는 질문에 '''나는 철권을 이론으로 배웠기에 사지도 않았다''' 라는 희대의 명언을 남겼다.] '이론좌' 라는 유저가 녹티스로 입문한지 1주만에 빨강단을 달면서 녹티스가 최고의 입문자용 캐릭터가 아니냐는 의견도 돌았지만, 여러 플레이 상의 증거로 볼 때[* 액자단, 녹단 시절부터 횡신, 백대시에 대한 개념이 완벽하게 박혀있었으며, 오히려 이론좌를 이겨보겠다고 어설프게 계급이 맞는 캐릭터를 가져오거나 초기화(!)까지 하던 몰상식한 저격수들을 무참히 썰어나가면서 계급을 올렸다. 녹티스로 겐부를 달성한 이후 아스카를 주 캐릭터로 바꿨는데, 유명 유저인 프란이 몇차례 합방을 진행한 것을 감안 해도 한 달 안에 노랑단에서 푸진까지 달성했다. ] 애초에 플레이어 자체가 입문자가 아니었기에 가능했던 성과라는 것이 중론이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기